世界观点:当建筑师“看中”元宇宙,两者之间到底会发生怎样的联系?

2022-09-26 10:09:13   来源:商业新知网

文/张雄


【资料图】

编辑/余生林

随着元宇宙的概念逐渐升温,似乎越来越多行业与之有了联系,除了大家熟悉的游戏之外,或许建筑是与元宇宙联系更紧密的一个行业。正如不少人所设想的那样,元宇宙虽然是虚拟宇宙,但同样需要建筑、需要装修,而这就是建筑行业与元宇宙最大的关联所在。

就像是现实中建房子需要建筑师进行设计构造一样,在元宇宙之内,建筑师有着比现实更大的发挥空间。前不久网络上曾报道有“元宇宙建筑师”年赚近百万的新闻,让大众知晓伴随着元宇宙的火爆,原来有一批听起来十分离谱的新职业,已经悄然诞生。

那么回头来看,元宇宙与建筑行业的关系,真如大家所想的那样吗?近期,游戏日报邀约到同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司集团副总建筑师、设计四院院长江立敏以及品牌拓展负责人魏楠,与他们一起深入交流了一番元宇宙与建筑行业的羁绊。

在同济设计四院下,有一个叫作“四时方院”的学术研究平台,这个平台的研究方向之一,便是“元空间”。魏楠告诉游戏日报,“四时方院”其实在去年才开始接触元宇宙,他们一直在探索建筑师与元宇宙之间的关系,在拥有无限可能的元宇宙之中,建筑师到底能做什么。

同济四时方院B站账号

如今经过近一年时间的探索,“四时方院”也在元宇宙之中做了不少尝试,包括元宇宙空间打造等等,同时也对建筑与元宇宙之间的联系,有了更清晰的认知。在此次采访中,两位老师便从专业的角度,谈了谈他们对元宇宙的认知。

左:江立敏 右:魏楠

以下为部分采访实录:

游戏日报:感谢接受游戏日报采访,麻烦两位先简单做下自我介绍,包括目前在四时方院主要负责什么板块?

江立敏: 我们都是同济大学建筑设计研究院的建筑师,我是集团的副总建筑师,同时兼任设计四院院长。四时方院是我们打造的一个学术研究平台,关注三大方向,自然营造、创新设计和智能空间。其中创新设计和智能空间是探讨传统建筑设计领域以外更多新的可能。

魏楠:我也是建筑学本硕八年科班出身,现在是设计四院的品牌拓展负责人,目前主要负责团队传统项目的品牌宣传,以及创新板块的拓展和研究,元宇宙就是其中一个板块。

游戏日报:四时方院是同济四院孵化的品牌吗?其定位是什么?和学生有什么关联?

江立敏: 我们之所以打造四时方院学术平台是基于两方面原因,第一是同济大学建筑设计研究院在经历了大量设计实践之后,需要一个平台进行归纳沉淀和总结,以此来更好地提升专业能力。第二是团队设计师都希望在专业实践的同时,能够有相关的学术研究和交流的平台。

同济四院传统设计项目实践

平台研究的主要方向,也是结合了我们团队多年工作的实践,积累的经验以及我们感兴趣的话题,当然也会根据我们对一些问题的认知加深从而调整研究方向。

游戏日报:四时方院是什么时候开始研究元宇宙的?如今有哪些重点的课题或成果?

魏楠: 元宇宙是去年刚接触,今年开始尝试探讨在这个方向我们建筑师能做什么,坦率地说,现在还处于探索阶段。虽然没有特别明确的思路,但也在做一些尝试,比如今年年初申请了一个关注城市文化 IP 元宇宙空间打造的课题。

因为元宇宙的出现,我们有可能为城市或企业在文化 IP 上进行进一步的提升,可以通过在元宇宙空间中进行再造,在虚拟和现实之间实现互动,从而更好地为地区城市或企业带来更多附加价值。

为了更好的研究这个课题,我们也联合了同济大学电子工程学院、设计创意学院的教授,也选择了一些比较有话题的项目来开展相应的研究。

游戏日报:我们的建筑师在去研究元宇宙方向时,他们主要是在研究哪些内容?

魏楠: 第一,我们会从设计角度研究元宇宙的空间形态,去考虑元宇宙空间的功能以及相应的设计和策划。第二,是从技术角度考虑如何把空间形态的设计去转化到对于 PC 端、 H5 等各类端口都可以适配的开发上,以及把传统的空间设计去应用到新的技术上,来适配到 ToC 端口。

第三我们也会考虑到元空间的运营,探索如何增加元空间的影响力和吸引力,以及怎样通过元空间去提升一家企业或者一个城市的文化价值。

游戏日报:虚拟技术在建筑领域的应用有很长时间的历史了,可以说下元宇宙这个概念带来了哪些改变吗?和之前我们所做的事情有何不同?

魏楠: 首先 Unity 在建筑行业里的应用不是非常的久远。因为在建筑业内我们进行建模一般是用SketchUp,Rhino,基本上不会涉及Unity 或是 UE 4 这类游戏引擎。就目前而言,我们是建筑行业较早尝试应用游戏引擎去参与到设计环节中的团队。

使用游戏引擎进行设计确实为我们带来一些变化,一般传统的设计做出的建模只能在建筑师自己的电脑里才能去运行和展现,如果想去给业主、客户去汇报,需要把它转化成动画的形式,这种形式没有办法让业主或用户身临其境地去沉浸式体验。

而游戏引擎带来一个好的改变,就是它可以让业主还有用户可以沉浸式地去体验,而且可以超脱物理空间所能达到的效果。

游戏日报:怎么看建筑技术在未来元宇宙发展中的位置?

江立敏: 在我看来元宇宙它也是一个空间场景,不管它是虚拟的还是现实的,既然是空间场景就需要有建筑或者城市空间场景的设计,而且越是希望元宇宙空间能够得到更多人的喜爱,空间和场景的设计就越重要,所以在这个领域,传统的建筑学或者建筑师具备的一些构造城市建筑环境的技术能力其实是可以延伸的。

另外,建筑学领域技术也在不断地迭代发展,建筑师掌握的新技术手段本身也促进了专业的认知和发展。对建筑师来说,除了要具备我们的专业技术能力之外,也要主动地去跟上时代的发展,掌握更多的新的专业技术技能,从而更好地实现在元宇宙空间领域的拓展。

游戏日报:能聊聊这次仕院生元空间工作坊的的情况吗?这些学生使用Unity的人才是来自哪里的呢?

魏楠: 仕院生工作坊作为我院每年暑期面向国内外知名建筑院校进行招募的实习训练营,今年的主题为围棋竞技馆元空间,这次工作坊是跟同济大学设计创意学院的柳喆俊教授一起合作,元宇宙方面的授课,就是由这位教授去给大家进行培训。

2022仕院生元空间工作坊成员

游戏日报:仕院生在元宇宙中构建建筑时会不会受到现实的思维经验的制约?

江立敏: 这个问题不用太担心,很多参与我们暑期试验生活动的建筑学专业学生,他们设计出来的作品其实就非常有想象力,也具备落地实施的可能性。建筑师在构想空间环境的时候,本身就有比较自由的畅想,在元宇宙虚拟空间这种限制更少的领域能够发挥出应有的创造力,而且说到底它还是给人体验的环境,并不会有太大的影响。

仕院生元空间工作坊第一名作品

仕院生元空间工作坊第二名作品

仕院生元空间工作坊第三名作品

游戏日报:谈谈最近的围棋文化元宇宙设计大赛,我们为什么会选择这样的课题?

魏楠: 围棋文化元宇宙设计大赛选取围棋作为主题,主要是源于我们为浙江衢州负责的一个项目。衢州在着力打造以围棋为主的城市文化建设,“烂柯人”这个著名的围棋典故起源于衢州,所以围棋是衢州一个很重要的城市文化 IP 。

基于他们的围棋文化,我们负责了世界围棋文化交流园这个大型文旅项目,基于传统业务,我们帮衢州去打造围棋文化元宇宙的品牌,去做文化的延展。这就是我们为什么选择围棋文化作为主题的原因,当然这也是基于我们团队的优势,有大量关于城市文化 IP 的项目,这些项目都有很好的条件去挖掘元宇宙方向的延展。

江立敏:除了魏老师说的这些,我们还考虑到就是一定要把历史和未来、把传统和当代衔接起来,这样我们的活动设计,才有更大的话题性和可能性。

围棋是体现东方传统文化和哲学思考的非常精妙的一种象征,元宇宙又是非常未来化的概念,非常具有前瞻性的综合了技术以及各种人类愿景 、思考的象征,把二者结合起来,会碰撞出更多的思想火花,按照这个思路,我们选择了围棋这个主题。

游戏日报:围棋文化元宇宙大赛的参赛范围以及最终成果将落实到何处?评委人选都会有谁?

魏楠: 这个大赛有两条赛道,一个是建筑元宇宙设计大赛。顾名思义,首先它是建筑设计作品,优胜的建筑设计作品成果,一方面它会应用于实际的建成,同时它还会在虚拟元宇宙世界里进行呈现,参与人员还是以建筑学背景的同学为主,如果说有一些游戏相关的人才对此感兴趣,也是可以参加,一等奖二十万,奖金也很丰厚。

第二条赛道是文化创意大赛,是基于“烂柯仙境”这样的文化背景去进行文化创意的设计。这个文化创意设计主要包括视觉设计、文创周边还有一些数字藏品。这个赛事面向的群体,就是设计创意学院和视觉传达这类专业的同学。两条赛道的奖金也比较丰厚,一等奖奖金都是十五万元。

评委可能会在建筑设计、文化创意、围棋文化这三个领域的泰斗权威中选取,通过三方面的专家进行组合,对两条赛道进行更客观公正的评审。

游戏日报:类似中秋登月的这类产品以后会持续去做,还是只是用来给合作方做一个展示?

魏楠: 会持续去做,这次我们的中秋登月是暑期工作坊同学去做,之所以做这个项目的目的有多个方面的考虑。

第一是创新的使命,作为国内领先的设计团队,我们希望用专业的视角结合新的互联网形态(元宇宙)去做更多的尝试;第二是这件作品传达了我们四时方院的品牌文化内涵; 第三是结合中秋节日的热点,把我们的一些优秀项目去向大众做推广。另外关于元宇宙的产品,我们也已经搭建了一个建筑师团队,开始结合实际的项目去开展一系列产品开发。

江立敏: 接下来我们可能会从两个大的方面来做进一步的延展和探讨。一方面我们想结合实际的项目,去做更多虚拟和现实的交互探讨可能,包括这次竞赛也是这种内容 。

另外我们还会去组织类似像暑期训练营这样的开放式工作坊,愿意去做一些开放式的探讨,也欢迎更多的同学、老师一起来参与。

游戏日报:据了解,如今一些元宇宙虚拟空间平台都在开发UGC创作,四时方院有没有和这些平台聊过合作?

魏楠: 有这方面考虑,我们也在关注元宇宙相关的动态和产品,包括百度希壤、网易瑶台、联通曜境等等 ,他们更多是搭建一个 UGC 平台,可以搭载很多内容。

目前来看像希壤这类能够支持这么多人同时在线的平台,对我们建筑业有明显的技术优势。但事实上他们建筑的空间,其实做得相对来说还是比较粗糙,所以说我们之前也有在考虑如何结合头部互联网企业的一些技术优势,再结合我们头部建筑设计团队的设计优势,联合去做一些合作,强强联手去打造更好的这种元宇宙平台。

总之我们很愿意在元宇宙的延展,包括这些城市文化 IP 的延展等方面,去跟一些头部的互联网企业去探索更多的可能。

游戏日报:有没有想过自己去做建筑元宇宙的平台的?

魏楠: 这也有考虑,因为建筑行业就是跟建筑、城市文化去打交道,比起元宇宙,我们的空间尺度更宏大一点,所以当时也有考虑,但是我们也没有找到合适的团队或人员支撑,所以目前我们更多还是从设计以及技术落地的角度考虑,思考把它打造出来去实现一些功能。

但如果说要打造一个 UGC 平台,还是希望通过打造城市文化 IP 的影响力这种定制化的服务去做,如果后面时机成熟,会考虑自己去搭建这样一个 平台。

游戏日报:我们当时为什么去更多偏向于选 Unity 而不是去选UE?

魏楠: 考虑选 Unity 的一个主要原因,是它可以支持各种端口,可以支持很轻质化的端口体验。UE需要用电脑或者配置比较好的设备才可以带动,这点比较受限,当然现在技术可能有改变了。

同济设计四院团队成员

游戏日报:怎么看待高校各领域是否应该积极拥抱元宇宙这个问题?高校有哪些优势?

江立敏: 大学高校最突出的特征就是它是人才聚集地,思想的策源地。所以我觉得大学在新领域的探索方面,具有一种天生的优势,要不要积极拥抱元宇宙这个问题答案是显而易见的,他不是要不要,而是会更主动、更自觉地来参与或者关注这个领域 。

那另外高校的优势,第一是人才优势,第二是观念的优势。在大学里新的思想、新的观念相对来说受到的束缚会少一些 。第三是技术优势,大学掌握新技术的能力也会比较强。

关键词: 围棋文化 建筑设计

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