2022-10-28 19:40:48 来源:创业邦
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10月28日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年三季度报告。
10月28日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年三季度报告。年初至报告期末,公司实现营业收入34亿元,反映公司核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后EBITDA为10.8亿元,同比增长42.3%。前三季度,公司不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长4.6亿,涨幅为175.31%。海外业务收入占总营收比重达75%,同比提高近5个百分点,尤其是在欧美地区,增长显著。
目前海外业务已成为公司基本盘,且呈现稳健态势。公司持续加大研发投入,积极布局VR、AIGC潜力赛道,不断增强集团内业务矩阵的协同效应。凭借突出的综合竞争力、技术研发水平和出海影响力,公司高位入选2022年北京民营企业百强榜单。
本报告期,昆仑万维旗下海外社交娱乐平台StarX重磅推出StarMaker VR版,旨在成为VR领域最重要的音乐游戏提供商。StarMaker VR版首批上线4款音乐游戏,Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star,为玩家提供最前沿、最创新的VR体验。截至目前,StarMaker VR版已在Facebook(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR等平台上线,后续将上线更多平台,为VR玩家构建最前沿的娱乐与社交体验。StarX MusicX Lab音乐实验室再推10首AI歌曲,商业化变现进程加快,与音乐、时尚、娱乐、汽车、游戏、教育等不同行业多家头部企业达成合作,商业化变现场景丰富。
昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台Opera再上新台阶,元宇宙业务收入体量突破年化5000万美元。报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元,保持快速发展。Opera GX游戏浏览器DAU已突破900万,GX.Games游戏社区上线游戏突破2000款,移动端也接近200款。GX.Games正逐步开放对H5游戏的支持,预计将为平台带来数千款新增游戏。此外,Opera积极践行ESG理念,与TikTok联动开展国际“Gaming For All”游戏公益挑战赛,帮助慈善组织创造更具包容性的社区。
本报告期,昆仑万维旗下全球移动游戏平台Ark Games自研MMORPG游戏《圣境之塔》成功取得国内游戏版号,国内发行工作正在积极筹备;成功在欧美地区上线,上线当日荣登欧美主要国家如英国、法国、德国、美国、加拿大等国游戏品类应用免费榜榜首,首月新增用户达140万,上线以来单日最高流水突破20万美元,首月流水更是突破300万美元。基于欧美地区的优异表现,《圣境之塔》计划第四季度正式上线日韩市场(MMORPG的传统优势地区),《圣境之塔》的PC版亦在研发中,后续均有望为Ark Games提供可观的业绩贡献。
公司自2008年成立之初就切入海外市场,作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维在不断夯实出海业务的同时,持续加强人工智能等技术的研发投入,布局AIGC、VR、元宇宙等创新业务,构筑第二增长曲线。公司的海外业务基本盘依然呈现出稳定态势,生态内多种创新业务正在快速发展,持续构建稳固的护城河,打造多元化业务。
关键词: 昆仑万维 增长/战略 昆仑万维前三季度营收34亿元
昆仑万维前三季度营收34亿元调整后EBITDA同比增长42 3%,10月28日晚间,昆仑万维(300418 SZ)披露2022年三季度报告。
融资丨「亦诺微医药」获得首批C+轮融资,招商局中国基金有限公司等机构投资,此次融资募集资金将主要用于支持公司已进入临床阶段的三个产品管线
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埃隆·马斯克最终完成了对Twitter的收购并将其私有化,最终收购价格为440亿美元。
工业控制系统网络安全防护理念经历了四个阶段的演变。
面板数据分析,使用Stata对面板数据做固定和随机效应估计。
除了AI画画模型以外,还有超分辨等后续步骤的工具,音乐生成、视频生成工具等等,以及相关学习资料。
零信任在这个角度来看解决了企业内的信息安全问题。不过,在企业的IT实践中,还发现了另外一个问题。